indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137
v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个来修饰一下
indienova.com/u/initory/blogread/164
美国的教授听说此君会弹钢琴,也听他弹了几首肖练、李练之类的,甚至还和乐队合作了一次老柴的协奏曲,就对他说……【我带你去见一个人,我的一个老朋友,你应该会对他感兴趣的】,于是当他随老教授同去,对方打开门时,他见到了范……电影提出了这个问题,John完美的解决了它,在电影里留下了属于他的古典音乐
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣
indienova.com/u/news/blogread/3803
经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/groups/post/1430
我感觉这种模式,无论于游戏开发者来说,还是于追求利益的投资人来说都是成熟稳重的一种方式。……楼主具体要做什么不太清楚,不过还是很希望能实际参与小组开发。……还是QQ群 支线NPC: 有没有想回河南继续完成游戏梦想的美术小伙伴
版本:Early Access
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